索尼2021财年第三季度营业利润大涨15%
(日本,东京,2022年2月2日 )—— 索尼集团公司(下称:索尼)今日公布2021财年第三季度(2021年10月1日——2021年12月31日)整体业绩数字,如下:
2021财年第三季度,索尼集团共录得销售收入30,313亿日元,较去年同期增长13%。营业利润至4,652亿日元,去除(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,同比大涨15%,净利润至2,932亿日元。尽管全球环境依然不甚明朗,索尼旗下的各业务均保持了稳步健康发展,索尼影视的电影和电视新作风靡全球,部分业务转让带来可观收入;索尼音乐的录制音乐和音乐发行的销售增加,包括付费订阅流媒体服务收入持续增加;索尼半导体方面,用于移动设备传感器销量增加(产品销售数量的增长和产品组合的优化)。
游戏及网络服务业务(G&NS)录得销售收入8,133亿日元,较去年同期有所下降。营业利润至929亿日元,大增121亿日元。营业利润上涨的原因主要在于常规营销和管理费用的减少、PS5低于成本的战略定价带来的亏损减少以及汇率的积极影响抵消了第一方游戏销量下降、包括附加内容在内的非第一方游戏销量下降和PS4及外围设备的销量下降所带来的负面影响。
音乐业务(Music) 销售收入至2,959亿日元,同比增加314亿日元,主要得益于录制音乐收入增加、由流媒体付费订阅服务带来的音乐发行收入的增加、广告支持的流媒体服务收入增加和汇率的积极影响,抵消了与上一财年同期相比缺少《鬼灭之刃:无限列车篇》电影的业务贡献以及手机游戏销售下降所带来的负面影响。而由于视觉媒体和平台销售的下降,营业利润同比微降至551亿日元。
影视业务(Pictures)销售收入同比大涨141%至4,612亿日元,主要原因是蜘蛛侠和毒液两大系列新作热映带来了可观的票房收入;电视剧集《Seinfeld》的授权收入带来电视制作业务收入增加;Crunchyroll媒体网络销售额提升。营业利润显著增长1,291亿日元至1,494亿日元,主要得益于GSN GAMES的业务转让收益和整体销售额的增加。
电子产品及解决方案业务(EP&S)销售收入为6,869亿日元,较同期微降。营业利润下降至800亿日元。主要由于影音产品、数码相机、智能手机的销售下降,而积极的汇率影响和数码相机产品组合的优化抵消了一部分上述影响。
影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比大增22%至3,248亿日元,主要得益于用于移动产品的图像传感器销售额增长(包括产品销售数量的增长和产品组合的优化)以及汇率的积极影响。上述积极影响抵消了研发费用的增加、折旧和摊销费用,加之该季度没有上一财年同期来自移动产品图像传感器的库存减记,使得营业利润大涨133亿日元至647亿日元。
金融服务业务(Financial Services)销售收入同比增长11%,至4,713亿日元,主要原因是索尼人寿保费收入有所增加,独立账户投资净收益增加。营业利润同比微降至352亿日元,主要由于索尼银行证券估值损益波动、索尼人寿的营业利润下降(可变寿险等产品的市场波动导致的净损益波动)。
同时,索尼宣布将全年营业利润的预测从10,400亿日元继续上调至12,000亿日元。
(本文摘译自英文财报发表资料,供参考)