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索尼黑科技助力“刀剑神域・online・ex-chronicle”大展,八月与你相约秋叶原

更新时间2019-07-24 点击数7291

索尼公司(下称:索尼),以前沿的AI(人工智能)、AR(增强现实)、VR(虚拟现实)技术,助力于8月4日-18日在秋叶原(AKIBA SQUARE)举办的体验型展览“刀剑神域・online・ex-chronicle”(主办方:SAO-A项目组),令参观者可以亲身体验《刀剑神域 online(下称:SAO)》中所描绘的虚拟现实世界。


 

《SAO》是一部以多个虚拟现实空间为舞台,主要描写主人公桐人的长篇科幻小说,包含海外的翻译版在内,已累计发行超过2,200万本,作为超人气IP延伸至动画、动画电影、游戏等领域,今年恰逢原作小说出版10周年。

索尼音乐集团旗下的Aniplex股份有限公司于2017年公映了剧场版动画电影《刀剑神域剧场版-序列之争》,达成了该公司较高票房收入※1。

“刀剑神域・online・ex-chronicle”,是原著中以推广虚拟世界为目标的极密研发组织“拉斯”所开展的实验统称,展览上采用了索尼的AI、动作捕捉、立体空间显示等AR、VR技术,设置了多个可以尽情体验SAO世界的体验型展台。

※1:截至2019年7月19日

主要展示内容:

1、AR听觉实验“Sound AR™※2 Guide to EX-CHRONICLE”

通过听觉AR(采用了索尼研发中心所开发的索尼独有的音响技术),采用语音向导,让动画人物宛如就在身边一样真实。以在剧中作为总务省通信网络内虚拟空间管理课职员登场的菊冈诚二郎为首,各种各样的人物原音在“SAO”的世界中引导着AR和VR的步伐等。使用索尼移动通信股份有限公司(下称:索尼移动)的开放式耳机“STH40D”,可以在环境音下听耳机中播放的声音,乐享动画人物仿佛在侧的神奇体验。该开放式耳机采用了索尼独有的音管设计,无需堵塞耳部。

※2:Sound AR™是索尼公司的商标

2、虚拟空间中的全身动作捕捉实验“刀剑技巧・挑战” ※3

采用只需安装6个小型轻量传感器,就能捕捉全身运动的独特动作捕捉技术,将现实动作轻松地反映在虚拟空间中。传统的动作捕捉技术,需要专用的身体套装和诸多的照相机等厚重设备才能显示全身动作。此次展览采用了索尼研发中心开发的深度学习技术,可从少数的传感器的信息推测出全身的关节动作。参观者可以成为原作主人公桐人或其搭档的尤吉欧,使用自己身体的运动实时发动「刀技能」,一个接一个地砍向前来侵略的敌人蟑螂。

※3此展示于8月12日-18日在会场前的走廊处开放

3、再现虚拟空间的实验“MEETING YUI’s Heart(遇见结衣的心)”

通过索尼独有的立体空间再现影像技术,和动画人物来一次“邂逅”体验。作品中,以桐人和解除封印的结衣再次相逢这一印象深刻的场景为主题,参观者通过操作空间中浮现的菜单界面,让人物宛如存在于眼前,体验与TA面对面,互相看着对方的感觉。

4、在虚拟世界中复制人格的实验“比嘉君的创造AI!塑造你的性格!”

作品中,菊冈诚二郎的下属是天才工程师比嘉健,该展台再现了复制参观者人格后制作AI的实验室。通过用索尼独有的算法解析从参观者(用户)提前收集的对话数据,做成复刻AI,如此一来,参观者可以听到自己的复刻AI,和作品中的AI角色爱丽丝进行对话。该技术通过学习用户和爱丽丝的对话,可以捕捉到每个人对话的特征,从而制作出复刻AI,提供流畅而自然的现场对话体验。爱丽丝的对话语音采用了索尼移动开发的深度学习语音合成技术。

展览详情可访问:https://sao-ex-chronicle.com/

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