【微分享】 教育领域新举措,索尼暑期在日组织小学生STEAM活动工坊-

更新时间2018-05-31 点击数4763
索尼公司新闻

       索尼计划于2018年7月28日至7月29日在东京总部大楼举办面向小学三至六年级学生、主题为“从编程到AI机器人,一起边玩边学”的活动工坊“Sony STEAM Studio 2018”。在这里,学生们将有机会接触系列索尼产品,包括IoT编程套件“MESH™”、教育机器人套件KOOV™和自主型娱乐机器人aibo™。此外,参与者还可观战“KOOV机器人挑战赛”,即使不会编程,也能体验其中的乐趣。


       到2020年,所有日本小学将把“编程教育”列为必修课,而“STEAM教育”作为当代必备基本能力之一,也受到了人们的广泛关注。然而,也有舆论认为(编程、STEAM教育)“很难”、“不易理解”。“Sony STEAM Studio 2018”活动将避免使用难懂的专业用语,通过游戏让孩子们自然地对编程和AI机器人产生兴趣。以本次活动为开端,索尼致力于为肩负下一代使命的孩子们提供能够培养他们好奇心与创造力的体验和产品,在教育领域贡献力量。


日期与时间:

7月28日(周六)9:30~13:00、13:00~16:30
7月29日(周日)9:30~13:00、13:00~16:30

地点:

索尼总部大楼

对象:

小学3年级至6年级学生(接待人数:30名×4次/共计120名)

活动内容 :

       通过三个项目,让孩子们从多种角度、围绕在编程、AI和机器人进行体验,从而引发他们的学习兴趣、并加深理解。

1.编程工作坊

       这是一个使用MESH、KOOV等索尼教育相关产品的工作坊,通过在小组中进行反复尝试、让想法逐步成形。由于利用的是能够直观操作的应用程序,因此即使是没有编程经验的孩子也能轻松学习。

2.       AI×机器人巡礼

       这是能够亲手触摸索尼AI机器人相关商品aibo、体验先进技术的一项活动,引导儿童意识到编程的应用遍布生活各个角落,进而提高学习热忱。

3.       观战“KOOV Challenge 2018”

     “KOOV Challenge”是一项小学生为主的机器人竞赛,通过简单模块与自由编程的灵活应用,挑战具有独创性的表现,看见同龄人努力的模样,激发出孩子们的学习动力。