索尼参展第20届CTE中国玩具展,发布toio™可视化少儿启蒙编程学习解决方案

更新时间2022-11-02 点击数2509

2022年11月2日,北京——索尼(中国)教育事业部(下称:索尼)出展于四川省成都市中国西部国际博览城举办的第20届CTE中国玩具展(11号展馆,展位号11T07)。展会上,索尼发布toio™创意机器人套件(下称:toio™)可视化编程学习解决方案,通过虚拟与现实互动式的编程教具、针对少儿启蒙期学习特点的课程设计和趣味教学内容,为幼儿园至小学学生带来可以激发其好奇心和自主学习能力的编程学习体验。展会现场,索尼toio™和搭配使用的toio™主题家族获颁中国玩具和婴童用品协会首批“STEAM玩具认证”。


第20届中国玩具展索尼展台

有趣的情景化教学,让编程学习“活起来”
 

toio™是一款可以激发创意灵感的STEAM机器人玩教具产品,通过创造与真实世界的互动情景,打造从儿童到成人阶段的互动娱乐及沉浸式的STEAM学习体验。toio™能够根据用户从启蒙阶段、技巧进阶到高阶自由编程的各个阶段不同认知特点,提供全方位编程学习体验。其核心部件包括toio核心Q宝™,这是一个如乒乓球大小、宽仅32mm的立方体小机器人,搭载了索尼的六轴传感器、识别感应器、磁力传感器、高性能马达等,可实现坐标级的高精度位置检测功能,快速、精准地根据程序指令移动,将学生的编程结果以现实中更直观的动作方式实时反馈,这是目前传统的玩具机器人难以达到的。


toio™创意机器人套件


toio核心Q宝™

本次全新推出的toio™可视化编程学习解决方案专为幼儿园至小学儿童而打造,针对该年龄段儿童的学习特点,带来进阶式、多领域的课程内容,全面培养孩子的兴趣。同时,课程基于索尼独特的5E + 5TS教学方法论,该方法论包含参与、探究、解释、迁移/细化和评价五部分,引导学生在学习过程中实现过滤、创造、渐进、比探、逆向式思考,培养孩子研究问题的思维能力。课程中包含“基础编程”、“进阶提高”、“创意创造”、“自动驾驶”以及“音乐体验”五种不同维度的课程内容,全面培养学生逻辑思考、音乐启迪、创意创造等多维度能力。


toio™可视化编程学习解决方案“音乐体验”课程资料

toio™可视化编程学习的课堂上,学生将以小组为单位,开启头脑风暴,承担不同分工,相互沟通,讨论解决问题的不同方案,一起找出较优解。通过课程,学生将熟练掌握图形化编程界面,理解“重复”、“判断”等常见编程用语的含义,在实践、试错和复盘总结中,提升自主分析问题、解决问题的能力,获得覆盖音乐、科学、艺术等多维度的STEAM学习体验。课程配备了完善的教学PPT、知识点大纲、课程示例以及程序示例等资料,还有脚本式的教师手册,内容详细、重点突出,即使是初次接触的教师也可以轻松上手。

toio可视化编程课程共包含36课时,学习用具包含toio核心Q宝™, toio™专用充电器,以及12张toio™活动用操作垫,6张可视化编程主题任务图。该解决方案具备互动性、自定义、沉浸式三大亮点,助力学生的编程学习更生动、更自由、更投入。


toio™可视化编程学习解决方案

虚拟与现实互动,编程效果清晰可见:toio™可视化编程课程具有互动性,toio™核心Q宝机器人可以实时反馈编程指令,让孩子更容易理解编程逻辑,抽象的编程指令以具象的图形运动、声音、Q宝的前进后退等动作形式呈现出来,一方面可以加强孩子的自信心,带来成就感,另一方面,可以让孩子更直观的看到编程效果,鼓励孩子不断试错,通过“控制”、“侦测”、“变量”等程序语句,了解编程结构,体验编程的魅力,培养计算思维。

“自定义”教具激发孩子创意潜力:toio™专用操作垫为学生提供了开放自由的玩法,锻炼孩子独立思考、做决策,开发多样玩法,挖掘孩子潜力。操作垫上划分了多个小格,学生可以自由设计每个格子的对应程序,核心Q宝读取格子内置程序时,会给予相应的反馈,例如前进后退、左右转向等动作,搭配不同声音组合,让每个孩子都能创作出独一无二的编程故事。toio™专用操作垫专为教学场景而设计,A3大小,与学生课桌贴合,适用于学校及教育机构的授课场景,便于讲师教学讲解及学生课堂课后练习。

“沉浸式”情景教学,提升学习兴趣:toio™可视化编程学习解决方案中还配备了toio™魔法挑战内容,通过魔幻风格的故事情节,让学生更容易投入课程,“沉浸式学习”,代入故事主人公的身份,更加积极地思考。同时,逐步的操作指引,难度循序渐进,能够帮助学生建立自信心。toio™魔法挑战共有6章节项目制学习内容,故事发生在“艾肯利亚大陆”,学生们将跟随主人公”魔法师”小Q,一起在艾肯利亚大陆的魔法学院里施展自己的才华,在神秘的城堡中探险。


学生跟随主人公“魔法师”小Q,一同开启在艾肯利亚大陆的冒险

易于扩展,解锁更多玩法: toio™可视化编程学习解决方案易于扩展,通过可视化编程界面,可与LEGO WeDo2.0,Micro:bit等第三方硬件结合,搭配不同程序,让玩法更加多样化,让学生创作出更加丰富有趣的作品。例如,与LEGO WeDo2.0进行结合,Q宝即可控制WeDO中的直流电机前进或后退。

多维度创新赋能儿童教育,广获业内认可

除了此次发布的toio™可视化编程学习解决方案,toio™也可以搭配其五个专用主题提供编程、音乐、策略思维等多元化的学习体验:“一起玩音乐 皮可童族™”、“策略竞技场™”和本次首次于线下展出的 “toio迷你方向盘™”主要面向C端消费者,针对儿童大脑发育的多种维度培养其音乐素养、动手创新、决策能力和规则意识等;而“出发!探索编程世界™”、“工作生物Gesundroid™”则侧重于B端的学校和教育机构,通过有趣的故事设定、可交互的语音讲解,配合教育课件和辅助材料,实现编程思维的启蒙学习。


toio™五大主题家族和toio™机器人套件

索尼toio™和搭配使用的toio™主题家族日前成为首批获得了国内《STEAM玩具评价规范》认证的STEAM玩具,并于此次展会现场被正式授予证书,索尼中国教育事业部总经理赵威出席颁证仪式并表示:“近年来,STEAM教育越来越受到家长和教育行业的关注。索尼致力于打造技术含量高、科学系统性强、富有趣味的STEAM玩教具及教育教学解决方案,注重学习过程与真实世界的联系和交互,激发孩子的好奇心和自主学习能力,让孩子在寓教于乐的STEAM学习中建立自信、全面发展。中国玩具展迈入第20个年头,为行业伙伴们提供了沟通、交流的平台。索尼非常荣幸能够参展,并在展会上为大家带来索尼toio™可视化编程学习解决方案。我们将持续创新,携手行业伙伴,共同助推青少年STEAM教育的发展。”


索尼中国教育事业部总经理赵威(右四)出席首批获认的STEAM玩具颁证仪式

 

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关于索尼(中国)教育事业部:索尼(中国)教育事业部成立于2017年,旨在以索尼前沿技术及其在教育领域的长期探索经验,为中国的消费者及行业客户提供包括硬件、课程、平台服务等在内的综合教育解决方案,为培养能够发挥跨领域创造力的人才,以及能够创造多元化优势社会的人才做出贡献,目前主推产品有KOOV、toio™等。同时秉承“为了下一代”的索尼集团企业社会责任理念,索尼(中国)教育事业部正通过独具特色的公益项目持续助力中国教育行业创新升级。

关于KOOV:KOOV®是一款可以用模块自由拼搭出各种“造型”,通过“编程”赋予作品各式“动作”,让孩子们边玩边学的可编程机器人教育套件,以发展他们的学习能力和创造能力。这是一种以“每个人创造自己的‘造型’”为概念的全球化教育套件,已经被引入中国、日本、美国。

关于toio™:toio™是一款可以激发创意灵感的机器人玩教具产品,通过创造与真实世界的互动情景,旨在打造从儿童到成人阶段的互动娱乐体验。一方面,toio™可以通过与多元化的专用主题搭配,以寓教于乐的方式培养孩子的好奇探索精神、逻辑思维和创造力。另一方面,toio™具有出色的开放性和可塑性,能够与积木和玩具相结合,创造自己的玩法,启发设计灵感;也能够为编程初学者、进阶用户甚至专业人士提供多样化的STEAM学习和开发体验。

关于索尼集团公司:索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2022年3月31日结束的2021财年,合并销售额达883亿美元。

 

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索尼(中国)公关部  刘诗佳   JessicaA.Liu@sony.com   ***

伟达公关 陈雨菲 Yufei.chen@hkstrategies.com ***